Sega culpa a queda nos lucros em 'condições desafiadoras' na Europa
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Sega atribuiu a queda nos lucros a 'condições desafiadoras' dentro do seu negócio de consumidores na Europa, mas acredita que uma recente série de demissões e cancelamentos de projetos ajudará a estabilizar a situação.
A empresa japonesa compartilhou esses sentimentos em seu relatório fiscal para o ano encerrado em 31 de março de 2024, onde revelou que as vendas líquidas no seu segmento de Conteúdos de Entretenimento (lar do seu negócio de jogos) aumentaram 12,4 por cento em relação ao ano anterior, totalizando 318 bilhões de ienes (US$ 2,05 bilhões). A renda ordinária caiu 25,3 por cento em relação ao ano anterior, para 30,7 bilhões de ienes (US$ 197,5 milhões) durante o mesmo período.
Sega explicou que as vendas aumentaram devido ao 'desempenho constante' na área de consumidores no Japão e na Ásia, bem como a entrada da Rovio no grupo. A empresa disse que o lucro diminuiu devido às dificuldades mencionadas na Europa.
As vendas de software de jogos completos permaneceram estáveis, com 27,9 milhões de unidades vendidas. Novos lançamentos impulsionaram esse total, com Persona 3 Reload e Like a Dragon Infinite Wealth vendendo 1 milhão de unidades cada durante suas respectivas semanas de lançamento.
Unicorn Overlord vendeu 500.000 unidades e Football Manager 2024 atraiu 9 milhões de jogadores (presumivelmente vendendo algumas cópias no processo).
Onde se encaixam Creative Assembly e Relic?
Reformas estruturais na Europa resultaram em demissões em estúdios como Creative Assembly e Relic Entertainment, que desde então se separaram da Sega. A empresa japonesa também cancelou diversos projetos, incluindo o shooter multiplayer Hyenas. Esses cortes custaram à Sega cerca de 24,4 bilhões de ienes até agora, mas a empresa permanece determinada em melhorar os ganhos eliminando certos 'problemas de gestão'.
Olhando para o futuro, a Sega está prevendo um aumento nas vendas de Conteúdos de Entretenimento e na renda ordinária durante o ano fiscal que termina em 31 de março de 2025, devido ao 'crescimento na área de consumidores'.
Espera-se que a divisão de Conteúdos de Entretenimento entregue vendas de 335 bilhões de ienes e renda ordinária de 40 bilhões de ienes ao longo do próximo ano, graças ao lançamento de um novo título do Sonic, à estreia de uma nova IP da Atlus e ao crescimento das vendas gratuitas para jogar em dispositivos móveis.